Vom 13. bis 17. August 2014 trafen sich wieder hunderttausende Spielefans aus aller Welt in Köln zur Gamescom. Unter dem diesjährigen Thema „Spielend neue Welten entdecken“ stand vor allem eines auf dem Programm: die neuesten Highlights der Computer- und Videospieleindustrie live vor Ort zu testen.
Highlights der Gamescom 2014
Bereits auf der Sony-Pressekonferenz gab es das erste Highlight: Das Unternehmen kündigte ein neues Konsolenspiel namens P.T. an. Es stellte sich jedoch heraus, dass es sich bei dem Teaser-Trailer um eine Demo-Version handelt. Gamer, die den „Teaser“ durchspielen, bekommen folgende Szene zu sehen: Die virtuelle Nachbildung von Norman Reedus läuft im Dämmerlicht durch eine dichte Nebelfront auf eine kleine Stadt zu. Somit ist das Geheimnis um den Trailer gelüftet – es wird einen neuen Teil der Horrorspiele-Reihe Silent Hill geben.
War Thunder (Foto: Redaktion/koeln-magazin.de)
Die Warteschlage vor Oculus Rift war besonders lang, denn der Publisher Oculus Vr, Inc. hatte etwas ganz Besonderes im Gepäck: die Virtual-Reality-Brille. Während sie von außen eher wie eine Taucherbrille anmutet, sorgen zwei kleine Bildschirme und Bewegungssensoren im Inneren für den Spielespaß – das „Hineingleiten“ in die Spielewelt scheint dadurch möglich.
Auf dem Messegelände gab es zahlreiche weitere Höhepunkte: Zu den heiß ersehnten Titeln gehörten neben „Metal Gear Solid V – Ground Zeroes“, „Assassin's Creed – Unity“, „Evolve“, „Farcry 4“ und „The Evil Within“. Wie in den vergangenen Jahren waren größere Publisher stark frequentiert, während an den kleineren Indie-Game-Ständen problemlos Spiele wie „Mercury Shift“ oder „Splatter“ getestet werden konnten.
LoL: League of Legends (Foto: Redaktion/koeln-magazin.de)
Gamescom awards 2014
Seit dem 15. August stehen die Gewinner der Gamescom awards 2014 fest. Bereits zum sechsten Mal wurden Preise in Kategorien wie „Best Action Game“, „Best Console Games Nintendo Wii“ oder „gamescom ‚most wanted‘ consumer award“ vergeben. Evolve gewann in gleich fünf Kategorien die begehrten Preise der europäischen Computer- und Videospielbranche. Aber auch Super Smash Bros., LittleBigPlanet 3 und Oculus Rift DK2 wurden ausgezeichnet.
Voll, voller, Gamescom
Ähnlich wie im letzten Jahr war der Andrang so groß, dass zwei Wochen vor Beginn der Gamescom die Tageskarten für Privatbesucher im Online-Shop vergriffen waren. Ticketlose Spielefans konnten vor Ort eine begehrte Nachmittagskarte kaufen. Um ein Ticket zu ergattern, benötigten die Gamer jedoch eine Menge Geduld und Sitzfleisch.


Gamescom: Lange Wartezeiten inklusive (Foto: Redaktion/koeln-magazin.de)
Bereits am Fachbesuchertag war eines abzusehen: Die Zocker würden viel Geduld und Zeit auf der Gamescom benötigen, denn die Publisher bereiteten sich vor und deckten sich mit Schildern wie „Ab hier noch 7 Stunden Wartezeit“ ein. Am Donnerstag startete das Gedränge: Nicht nur in den Messehallen, sondern auch in den Gängen wurde es eng. Auf dem Boulevard war teilweise kein Vorankommen mehr. Nachdem auch noch eine der Rolltreppen ihren Dienst versagte, wurden die Spielefans auf anderen Wegen zum Ausgang oder in andere Hallen umgeleitet.
Dichtes Gedränge auf der Gamescom 2014 (Foto: Redaktion/koeln-magazin.de)
Fazit der Redaktion:
Für die meisten Gamer ist die Gamescom wie Weihnachten, Ostern und Geburtstag zusammen – zahlreiche Highlights befinden sich an einem Ort. Aber: Die Organisatoren sollten das Konzept überdenken. Die Stände der größten Publisher befinden sich stets zu nahe beieinander. Dieser Faktor, in Kombination mit der Menge an Besuchern, verursacht viele Staus und Gedränge. Der Weg von einem zum anderen Publisher, in eine andere Halle oder zum Ausgang des Messegeländes kann so auch für den größten Spiele-Fan schnell zur Tortur werden.